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====# 흑운회 와카슈 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=흑운회 와카슈, 체력=211, 속도=3 - 6, 방어력=55(0), 참격=취약, 관통=내성, 타격=보통, 획득대사=거슬리는 게 있다면… 난 그림자조차 베어버려., 3성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=조직\, 흑운회, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=발경, 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 2 이상이면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 3 부여, 스킬2이름=뒷처리, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,스킬2오만=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 5 이상이면\, 피해량 +20%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">피해량 감소</span> 2 부여, 스킬3이름=구름 휘젓기, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 9 이상이면\, 피해량 +40%, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 5 부여, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=색욕, 수비스킬색욕=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=10, 수비스킬코인위력=+6, 패시브스킬이름=흑운도, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=출혈이 부여된 적 공격 시 피해량 +10%, 서포트패시브스킬이름=행동대장, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 높은 아군 1명 <span style="color: red">출혈</span> 부여 값 +1, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''흑운회 와카슈, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_흑운회 와카슈_동기화.png|width=100%]]}}} 아이는 잘 보고 있으라는 듯, 눈짓을 보내곤 입 안 가득 채워져 있던 담배 연기를 뿜어냈지. {{{#FE0100 "보좌, 어때? 이 정도면 예술에 가깝지 않나?"}}} 담배 연기로 만들어진 구름이 칼날을 지나더니, 그 연기는 두 갈래로 깔끔하게 갈라져 나아갔어. 보좌: 하여튼, 검에 관해선 알아줘야겠어. 하긴, 능력도 없었으면 보좌에게 이런 식으로 행동하는 건 손가락 한두 개 자르는 걸로는 모자라지. {{{#FE0100 "자를 일이 생긴다면 말해주었으면 좋겠군. 잘리는 형태를 미리 생각해 둔 게 있거든."}}} 보좌는 씁쓸한 웃음을 지었어. 어쩌면 이 아이는 관대한 것보다는 그저 성정적으로 담배 연기를 자르고 있는 아이에게 이겨내기 힘든 것일지도 모르겠네. 보좌: 그런 료슈 군에게 희소식이다. {{{#FE0100 "흐음."}}} 보좌: 항쟁이다. {{{#FE0100 "…정말로, 희소식이군."}}} 아이의 눈매가 가늘어졌어. 입꼬리는 이미 솟아 있고, 손가락은 꼼지락거리고 있었지. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"거슬리는 게 있다면… 난 그림자조차 베어버려." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"검을 갈고 있다. 하루의 첫 시작을 여는 것만큼 이보다 의미있는 행동은 없지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"검을 닦고 있다. 하루의 절반을 마무리하는 것만큼 이보다 적당한 행동은 없지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"검을 다듬고 있다. 하루의 끝을 마침표 찍는 것만큼 이보다 가치있는 건 없지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"난 혼자 다니는 게 편해. 다들 거치적거려. 아, [[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보#흑운회 와카슈|{{{#FE0100 한 명}}}]]은 빼고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"쓸데없는 말은 삼가는 게 좋아. 누군가한텐 싸우자는 행동으로 들릴 수 있거든." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"유일하게 로쟈랑은 죽이 좀 맞는 편이지. 망설임 없이 검을 겨눌 수 있는 자랄까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"여긴 사람이 쓸데없이 많아. 절반의 절반까지만 줄여도 훨씬 편할 텐데. 어떻게 생각해?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"더 완벽한 예술을 위해서라면… 이 정도의 보답은 받아들여주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"어이, 지금 말도 없이 사라진 거야? 이거 아주 웃기는 시계네." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"궁극의 검술을 보여주지!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"검은 갈아뒀다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"예리한 검으로 하는 예술이 보고 싶었나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"싸우자는 건 아니지?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"거치적거리지만 마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"검을 덜 갈았었나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"쯧!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"꽤 잘 갈렸군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"당분간은 편할 거 같군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"죽이 좀 맞았어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"거치적거려서 그런 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"잘 봐, 멍청이들. 검술이란 이런 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"이 정도면 피는 만족할 만큼 본 것 같군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"혼자 했으면 진작에 다 끝냈을 거야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 뒷처리}}}'''[br]"끝이야." || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:흑운회 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''흑운회 와카슈 료슈''' || * '''성능 평가''' 출혈 횟수와 디버프 부여에 특화된 관통 출혈 딜러. 공격 레벨 보정도 준수하고, 1스킬은 고성능 디버프인 마비를 걸 수 있으며, 2&3스킬의 위력도 나름 괜찮다. 스킬 셋 다 관통으로 통일되어 있는 것도 플러스 요소. 특히 본인의 다른 출혈 인격과 달리 출혈 '''횟수''' 부여에 특화되어 있다는 점에서 차별화가 가능하다. 단점은 저코인 딜러의 고질적인 문제인 딜 부족. 위력과 합 성능은 보통 정도지만 코인 개수가 122로 부실하여 다른 딜러들과 비교해 딜 능력으론 경쟁하기가 어렵다. 4동기화를 하면 피해량 증가가 추가되긴 하지만, 다량의 출혈 횟수를 요구하므로 거울 던전 정도에서나 효과를 볼 수 있다는 게 문제. 출시 초기부터 시즌 5에 이르기까지 항상 폐급은 아니지만 그렇다고 1티어도 아닌, 미묘한 인격 정도의 취급을 받고 있다. 출혈 인격의 풀이 크게 늘어난 시점에선 선뜻 집어갈 일은 거의 없지만, 초기 인격치고는 나름대로 명확한 강점이 있어 몇몇 조합에서 드물게 채용하거나 벤치 멤버로 쓰는 편. 주요 사용처는 흑운회 기반의 색욕 출혈덱. 흑이스&흑히스의 출시로 실전성을 얻었고, 모든 공격 스킬이 관통 속성이라는 단점은 있지만[* 해당 덱은 참격 위력 증가나 참격 피해량 증가의 비중이 많아 E.G.O를 사용할 때를 빼면 효과를 볼 수 없다.] 참격에 치우친 흑운회덱에서 탐식 자원/관통을 지원해준다는 장점이 있어 경멸, 경외를 들고 광역 딜러로 활약한다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 거울굴절철도 1호선 당시 6번째 역의 보스인 kqe-1j-23를 출혈로 잡는 것이 정석 공략이 되며 최초로 메이저 사용 인격이 되었다. 해당 스테이지의 보스인 kqe-1j-23는 패턴 파훼가 아니라면 흐트러짐을 일으킬 수 없어서 시간이 질질 끌리기 십상인데, 흑료슈를 채용한 출혈덱은 1번째 크레인 패턴 때 출혈을 잔뜩 쌓아놓고 패턴이 풀리면 피통을 순식간에 날려버릴 수 있어서 클리어 속도가 굉장히 빨라진다. 이후 호수의 거울 하드 추가와 동시에 피안개라는 막강한 E.G.O 기프트가 생기며 덩달아 수혜를 입었다. 최초에는 매우 강력한 극딜 인격인 료.고.파 료슈에게 총 딜량이 밀린다는 점이 부각되어 빠졌으나, 이후 호수의 거울 출혈덱이 최적화되며 노말에서는 이미 피안개의 압도적인 딜링 능력으로 인해 대부분의 스킬이 충분한 딜량을 충족하고 있으며 오히려 흑운회 와카슈 료슈의 짧은 스킬 시전 시간으로 인해서 시간을 단축할 수 있다는 점이 밝혀지며 일부 거던 최적화 위주의 유저를 중심으로 채용 빈도가 늘었다. 다만 총 딜량 자체가 밀린다는 사실 자체는 변하지 않고 당시의 거던 하드 주요 메타가 질투 공명 출혈 혹은 호흡 출혈이었기 때문에 양쪽 어디에도 속하지 못하는 호수의 거울 하드에서는 채용률이 바닥을 기었다. 시즌 4에서 약지 점묘파 스튜던트 이상이 출시된 이후로는 거울 던전에서 색욕 '관통'[* 관통 출혈덱이 아니라면 후술할 적슈의 성능이 월등히 좋아 바로 자리를 빼앗긴다.] 출혈덱을 짤 때 종종 멤버로 채택되고는 한다. 상기 3개 키워드를 만족하는 인격들 중에선 갈고리 해결사 사무소 홍루와 쥐는 자 파우스트 다음으로 무난한 성능을 보이는 편이고, 모든 스킬이 출혈과 더불어 각각 다른 디버프를 걸어 약지 인격들의 포텐셜을 이끌어낼 수 있기 때문. 특히 경슈의 등장 이후로는 높은 체력으로 기본 로쟈 서포트 패시브를 받고 자기 패시브로 딜증까지 받아 어떻게든 딜뽕을 더 뽑아내는 용도로도 쓰인다. 시즌 5에서 혈귀 인격 4인이 출시된 이후로는 적슈를 대신하여 색욕 출혈덱의 멤버로 드물게 거론되기도 한다. 물론 단독 성능만 보면 적슈가 흑슈를 압도하지만, 혈찬 수급을 위한 출혈 횟수 부여는 흑슈가 더 잘하기 때문. 또한 혈귀덱은 실장 돈키호테가 혼자서 필드를 정리해버리고 굿스터프 0티어인 적슈, 약상의 존재감을 묻어버리는 경우가 더러 생기기 때문에 적슈를 질투 공명덱(출혈/충전) 등 다른 덱으로 보내고 빈 자리에 흑슈를 넣는 방안도 연구되고 있다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '출혈 횟수가 2 이상이면, 피해량 +20%' 추가 * 2스킬: '출혈 횟수가 5 이상이면, 피해량 +20%' 추가 * 2코인: [앞면 적중시]→[적중시] 출혈 횟수 1 → 3 증가 * 3스킬: '출혈 횟수가 9 이상이면, 피해량 +40%' 추가 * 수비 스킬: 코인 위력 +4 → 6, 무속성 → 색욕 속성 ---- * '''여담''' 통칭 흑료슈, 흑슈. 료슈의 인격들 중에서 유일하게 대사에서 줄임말을 쓰지 않는다. 하지만 흑운회 로쟈 동기화 스토리를 보면 아예 안 쓰는 건 아니다. [각주]
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